• 设置材质: 透明+自发光
    • 用transparent shader和emmision shader合成
    • layer weight node控制参数
      • Frensnel 模式(对比度更高): 和frensel node一样公式, 把用IOR调节, 改成0-1调节weight
      • Facing 模式: 按face面向镜头的角度调节weight
  • 添加辉光: 用Compositing的glare node -> Fog Glow

glow.jpeg

  • 问题:
    • 怎么设置物体前后的遮挡?

渲染模式

shader边栏 -> Options -> Settings -> Surface ->Render Method

  • Dithered Mode(抖动模式) : 效果更好, 性能开销更大
    • 支持半透明渲染
    • 支持raytracing
    • deferred rendering技术
  • Blended Mode(混合模式)
    • 前向渲染(forward rendering)技术
    • 透明表面的排序基于对象原点, 可能导致渲染错误