- 设置材质: 透明+自发光
- 用transparent shader和emmision shader合成
- 用layer weight node控制参数
- Frensnel 模式(对比度更高): 和frensel node一样公式, 把用IOR调节, 改成0-1调节weight
- Facing 模式: 按face面向镜头的角度调节weight
- 添加辉光: 用Compositing的glare node -> Fog Glow

- 问题:
- 怎么设置物体前后的遮挡?
渲染模式
shader边栏 -> Options -> Settings -> Surface ->Render Method
- Dithered Mode(抖动模式) : 效果更好, 性能开销更大
- 支持半透明渲染
- 支持raytracing
- deferred rendering技术
- Blended Mode(混合模式)
- 前向渲染(forward rendering)技术
- 透明表面的排序基于对象原点, 可能导致渲染错误