参考这个教学

建模

球和boundary两部分

  • 新建一个Ico Sphere(棱角球)
  • 在Edit Mode选中一些顶点作为boundary, 设为顶点组
  • 给棱角球做一个表面细分并应用
  • 在Edit Mode里用Bevel把boundary拉出一点宽度, 把顶点组改为新的boundary
    • 要先应用表面细分再Bevel? 不然boundary的mesh会变得很复杂
  • 在原位把boundary复制一份(Shift+D), 和球分离(P), 稍微拉大一点(S)
  • 给boundary添加一个2的表面细分
  • 设置shade smooth

制作膨胀效果:

  • 选择Physics->Cloth
    • Pressure = 25
    • Shape选择boundary的顶点组
      • Shrinking Factor = -0.3 负数表示要cloth膨胀
    • Field Weights->Gravity=0
  • 结果:
    • inhale.mp4

用到的blender的一些快捷键

  • Command+A(应用modifier)
  • Shift+D(Duplication): 复制物体
    • RMB(右键): 保留在原来的位置
  • P(分离)
    • 把选中的顶点建一个新的object
  • Command+P(Parent)
    • 把后选中的object设置为先选中的object的parent 
  • Ctrl+B( Bevel, 拉伸, 倒角): 把一个edge变成多个edge, 使物体边缘光滑
    • drawing
    • 按Shift微调: 移动的幅度降1k倍