参考这个教学
建模
球和boundary两部分
- 新建一个Ico Sphere(棱角球)
- 在Edit Mode选中一些顶点作为boundary, 设为顶点组
- 给棱角球做一个表面细分并应用
- 在Edit Mode里用Bevel把boundary拉出一点宽度, 把顶点组改为新的boundary
- 要先应用表面细分再Bevel? 不然boundary的mesh会变得很复杂
- 在原位把boundary复制一份(Shift+D), 和球分离(P), 稍微拉大一点(S)
- 给boundary添加一个2的表面细分
- 设置shade smooth
制作膨胀效果:
- 选择Physics->Cloth
- Pressure = 25
- Shape选择boundary的顶点组
- Shrinking Factor = -0.3 负数表示要cloth膨胀
- Field Weights->Gravity=0
- 结果:
用到的blender的一些快捷键
- Command+A(应用modifier)
- Shift+D(Duplication): 复制物体
- RMB(右键): 保留在原来的位置
- P(分离)
- 把选中的顶点建一个新的object
- Command+P(Parent)
- 把后选中的object设置为先选中的object的parent
- Ctrl+B( Bevel, 拉伸, 倒角): 把一个edge变成多个edge, 使物体边缘光滑

- 按Shift微调: 移动的幅度降1k倍