用金属材质反射world背景的流动
步骤:
参考这个教学视频
- 制作物体:
- 添加curve
- 调整Data->Geometry->Bevel(倒角)->Round-> Depth: 把曲线变成软管
- 加modifier->subdivisor
- shader:
- object: 用principled BSDF, 把metallic调到1, roughness 调整到0.1
- world:
- 在background添加流动材质
- 设置texture Coordinate generate->Mapping(Y=#frame/40)->background图片
- 得到黑色背景
- 添加一个黑色背景, 用Light Path Node的Is Camera Ray控制混合 : 背景和物体分开的原理?
- 在background添加流动材质
- light: 改成sun, 给物体增加反光
- 结果: