用金属材质反射world背景的流动

步骤:

参考这个教学视频

  • 制作物体:
    • 添加curve
    • 调整Data->Geometry->Bevel(倒角)->Round-> Depth: 把曲线变成软管
    • 加modifier->subdivisor
  • shader:
  • light: 改成sun, 给物体增加反光
  • 结果:
    • color_change.mp4