
尝试一些马年的元素
- 最开始是想直接用blender渲染水墨风的马来着, 可是最近一直没有时间精力去学习, 想用AI偷懒
- AI尝试
- 代码: 但是想不出什么方法让代“码”可视化
- 也许是这种蚀刻风格:

- Cyberpunk Line Art, Tech-Minimalism, Geometric Abstraction, Vector Futurism
- 也许是这种蚀刻风格:
- 结合彩窗/屏风: 参考来源 小红书链接
- 直接用prompt, 在gemini生成视频: 生成的是古典教堂玫瑰窗风格, 每个玻璃有具体造型的马, 马是5毛钱特效的粒子光效
- 尝试用gpt规定玻璃碎裂到成为马的整个动态
- 碎片漂浮, 重组 / 变成光流 / 打开错位 / 浮雕-> 提示的动效都非常老套走捷径
- 尝试找一些玻璃装置的灵感
- 视角转换/阴影/折叠展开
- 总之gpt一直绕开我提议的碎裂场景
- 装置
- 直接让gemini生成玻璃装置: 只是一个平平无奇的玻璃马
- 扑克牌: 感觉扑克牌是平面的应该简单很多
- 给gemini参考图(《重返未来1999》的战斗技能卡面) 生成带马的图片, 经过几次文字迭代来纠正它的理解
- 多次微调生成黑桃系列AJQK. 保留中间步骤生成的好的元素. 统一风格
- 生成其他花色. 越往后生成的马越偏离我原来的风格, 更像3d的马
- 总之结果还是非常土, 结论是AI其实很难偷懒
- 代码: 但是想不出什么方法让代“码”可视化
反思:
- 我没有用精确的提示词描述艺术风格, 这也许是我生成的效果一直不好的原因
- 也许应该先提取参考图的风格描述, 再从上面修改
- 我应该多去看一些更新的参考图
- 要给AI留出发挥空间, 不能给它一些太rigid的任务
- 动效不能用普通的多模态模型, 要使用能指定动效的模型