用displacement+noise texture制作

参考教学

  1. 用一个plain mesh代表水体
  2. 制作水体颜色: Glossy + Refraction(折射) + Transparent
    • Glossy + Refraction(折射) 设置一个透明效果(参考玻璃的做法)
      • Refraction的Roughness通过波动调节(增强动态效果)
    • Transparent 设置成蓝色, 相当于一个蓝色滤光片. 加在最后. 只有Cycles 渲染有用.
  3. 制作波动: 用noise texture node 输入displacement制作
    1. 我们的输出的是2d的plain. 用3d noise和4d noise的区别是?