用displacement+noise texture制作
- 用一个plain mesh代表水体
- 制作水体颜色: Glossy + Refraction(折射) + Transparent
- Glossy + Refraction(折射) 设置一个透明效果(参考玻璃的做法)
- Refraction的Roughness通过波动调节(增强动态效果)
- Transparent 设置成蓝色, 相当于一个蓝色滤光片. 加在最后. 只有Cycles 渲染有用.
- Glossy + Refraction(折射) 设置一个透明效果(参考玻璃的做法)
- 制作波动: 用noise texture node 输入displacement制作
- 我们的输出的是2d的plain. 用3d noise和4d noise的区别是?