merry_hissmas.mp4

“Merry Hissmas”

时间轴

  • 用chatgpt生成谐音 “Merry Hissmas”
  • 用stable-diffusion生成主体图案然后放大
    • 生成的图案有模糊的地方, 是因为我没有选动漫模型吗?
  • 添加文字和圣诞元素
    • 用Grease Pencil 画画
    • 开了数位板压力之后不知道怎么调粗细了, 结果笔触很细😮‍💨
    • 开auto key手写文字的时候, 因为我写的很慢, 大概要加速5倍才不那么违和
    • 写完之后想调整文字位置, 只能每个关键帧挨个调….
    • 调彩旗位置的时候
      • 没法绕轴转?, 只能转完了移动, 挺麻烦的, 也要每个关键帧调
      • 而且在grease pencil插值后就没法调整了?
  • 渲染成透明背景
    • 用FFmpeg Video, Container选Matroska, 编码格式选QT, 选RGBA(在4.3版本里只有这一个视频格式了, 没有avi了, 选QuickTime Animation也是一样)
  • 在video editing里加主体和背景

没做的

  • 本来想加个风吹的特效, 只有移动和放缩果然还是太丑了
  • 本来想给蛇的主体做个mesh动画, 但是没做, 就很死板

Pasted image 20241225083137.png cat_christmas_tree.mp4

“Cat Tree”

步骤

  • 用segment anything 提取猫的轮廓
  • 用freeform去背景提取圣诞元素的轮廓
  • 把轮廓排在一张圣诞树背景上
  • 存一张带透明通道(rgba) 的png图
  • 在blender里用黑色和金色的bsdf 混合, 把透明通道作为Fac
  • 添加移动的底光, 让金色部分反光变化

结果

结果非常难看不忍直视看着难受

  • 画面构成有问题:
    • 圣诞树是歪的, 但是我也不想调整了
    • 与其说是圣诞树, 不如说就是个三角形
    • 里面猫和圣诞元素的疏密不合理, 大小太一致了吗? 如果加点小圆球小星星装饰能不能好点?
    • 我的猫是长毛猫, 有些轮廓就是圆咕隆咚的看不清是啥. 像装修师傅在户外随手拼的地砖
    • 整个画面没有一个能撑起来的主体, 如果我加一些圣诞树的引导线条能不能好点?
  • shading有问题:
    • 所以黑色卡纸的材质不是黑色把粗糙度拉满而已? 打了光以后因为漫反射是难看的灰色
    • 金色看起来也不像金箔, 没有那种透亮的感觉
    • 黑金配色不适合圣诞氛围, 吗? 应该不能是这个配色的问题吧? 可能还是我的画面缺乏细节缺乏立体感
  • 想加一个真实场景进去的, 可是追踪效果不能满意, blender只能追踪固定场景

参考图案

Pasted image 20241225100057.png Pasted image 20241225100124.png Pasted image 20241225100145.png Pasted image 20241225101114.png

  • 看到第一张图的时候就想尝试模仿一下用平铺猫做圣诞树了
  • 现在想想这些内部图案其实是有一定细节的, 图案也基本按“大, 中, 小” 分布

blender一些细节

  • 制作金箔材质
    • 黄金: 颜色 FFC125 , metallic = 1, rounghness = 0.2
    • 添加render-> eevee -> Raytracing 选项 (blender 4.2以上才支持, 渲染会慢很多)
      • Fast GI Approximation(全局光照) -> Threshold = 0.85
    • 法线方向添加一个 noise (scale = 3) + bump height (strength = 0.1, distance = 0.1)
  • transparent node: 需要修改混合模式 , 不然看起来是黑的
    • Pasted image 20241225114821.png 贴图之后, 看起来像亚克力板材质, 可能是旁边的uv也被贴图覆盖了