“Merry Hissmas”
时间轴
- 用chatgpt生成谐音 “Merry Hissmas”
- 用stable-diffusion生成主体图案然后放大
- 生成的图案有模糊的地方, 是因为我没有选动漫模型吗?
- 添加文字和圣诞元素
- 用Grease Pencil 画画
- 开了数位板压力之后不知道怎么调粗细了, 结果笔触很细😮💨
- 还好 outline modifier 可以用来增粗
- 开auto key手写文字的时候, 因为我写的很慢, 大概要加速5倍才不那么违和
- 写完之后想调整文字位置, 只能每个关键帧挨个调….
- 调彩旗位置的时候
- 没法绕轴转?, 只能转完了移动, 挺麻烦的, 也要每个关键帧调
- 而且在grease pencil插值后就没法调整了?
- 渲染成透明背景
- 用FFmpeg Video, Container选Matroska, 编码格式选QT, 选RGBA(在4.3版本里只有这一个视频格式了, 没有avi了, 选QuickTime Animation也是一样)
- 在video editing里加主体和背景
没做的
- 本来想加个风吹的特效, 只有移动和放缩果然还是太丑了
- 本来想给蛇的主体做个mesh动画, 但是没做, 就很死板
“Cat Tree”
步骤
- 用segment anything 提取猫的轮廓
- 用freeform去背景提取圣诞元素的轮廓
- 把轮廓排在一张圣诞树背景上
- 存一张带透明通道(rgba) 的png图
- 在blender里用黑色和金色的bsdf 混合, 把透明通道作为Fac
- 添加移动的底光, 让金色部分反光变化
结果
结果非常难看不忍直视看着难受
- 画面构成有问题:
- 圣诞树是歪的, 但是我也不想调整了
- 与其说是圣诞树, 不如说就是个三角形
- 里面猫和圣诞元素的疏密不合理, 大小太一致了吗? 如果加点小圆球小星星装饰能不能好点?
- 我的猫是长毛猫, 有些轮廓就是圆咕隆咚的看不清是啥. 像装修师傅在户外随手拼的地砖
- 整个画面没有一个能撑起来的主体, 如果我加一些圣诞树的引导线条能不能好点?
- shading有问题:
- 所以黑色卡纸的材质不是黑色把粗糙度拉满而已? 打了光以后因为漫反射是难看的灰色
- 金色看起来也不像金箔, 没有那种透亮的感觉
- 黑金配色不适合圣诞氛围, 吗? 应该不能是这个配色的问题吧? 可能还是我的画面缺乏细节缺乏立体感
- 想加一个真实场景进去的, 可是追踪效果不能满意, blender只能追踪固定场景
参考图案

- 看到第一张图的时候就想尝试模仿一下用平铺猫做圣诞树了
- 现在想想这些内部图案其实是有一定细节的, 图案也基本按“大, 中, 小” 分布
blender一些细节
- 制作金箔材质
- 黄金: 颜色
FFC125,metallic = 1,rounghness = 0.2 - 添加render-> eevee -> Raytracing 选项 (blender 4.2以上才支持, 渲染会慢很多)
- Fast GI Approximation(全局光照) -> Threshold = 0.85
- 法线方向添加一个 noise (scale = 3) + bump height (strength = 0.1, distance = 0.1)
- 黄金: 颜色
- transparent node: 需要修改混合模式 , 不然看起来是黑的
贴图之后, 看起来像亚克力板材质, 可能是旁边的uv也被贴图覆盖了