blender学习: 内发光效果

  • 设置材质: 透明+自发光
    • 用transparent shader和emmision shader合成
    • layer weight node控制参数
      • Frensnel 模式(对比度更高): 和frensel node一样公式, 把用IOR调节, 改成0-1调节weight
      • Facing 模式: 按face面向镜头的角度调节weight
  • 添加辉光: 用Compositing的glare node -> Fog Glow
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blender学习: 冰材质

在IOR=1.31的透明材质基础上, 添加表面的凹凸和内部的裂痕, 气泡

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