blender学习: 几何节点花瓣
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blender学习: 内发光效果
- 设置材质: 透明+自发光
- 用transparent shader和emmision shader合成
- 用layer weight node控制参数
- Frensnel 模式(对比度更高): 和frensel node一样公式, 把用IOR调节, 改成0-1调节weight
- Facing 模式: 按face面向镜头的角度调节weight
- 添加辉光: 用Compositing的glare node -> Fog Glow
blender学习: 制作随音乐律动的视频
blender学习: 制作水体
用displacement+noise texture制作
blender学习: 用几何节点做程序化城市
参考这个教学
雪花制作
blender学习: 五角星 ⭐️
参考这个教学
blender学习: 用Grease pencil 涂色
参考这个教学
blender学习: 扭曲晶体路径跟随
参考这个教学
blender学习: 冰材质
在IOR=1.31的透明材质基础上, 添加表面的凹凸和内部的裂痕, 气泡
blender学习: 用布料系统做膨胀效果
参考这个教学
blender学习: 几何节点做摄像头移动阵列
参考这个教学
blender学习: 用粒子系统做毛毡效果
步骤:
blender学习: 镜头推移
前向推镜头
blender学习: 做流光效果
用金属材质反射world背景的流动
步骤:
blender学习: 做卡通描边
用solidify+背面剔除+法线翻转
blender学习: 玻璃杯
由cylinder变形得到水杯. 用cycles渲染玻璃材质.
步骤
blender学习: 做火焰效果
火焰的形状用圆形变形一半获得. 用Perlin noise使坐标变形制作随机抖动. 用Emission node渲染发光效果.